1、UG中只要你能想到的都能实现,具体的也很多步骤,等我有空的时候我再上传到百度文库;如果要连续动,用运动仿真如果你只是要看开和关两种状态,那可以用装配布置你去网上找点教程吧,不是一句两句说得清楚的;UGUnigraphics NX是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案UG同时也是用户指南user guide和普遍语法Universal Grammer的缩写在DOTA中;右键你那剖切绞链线,编辑,然后点剖切箭头,往视图内方向空白点下,箭头内移自然那线也变短了,不关对话框可以连续操作到合适位置。

2、第2章,深入探讨基本视图设计,包括视图操作的介绍基本视图的创建和调整,以及投影视图的父视图和铰链线的运用设计范例中,通过实例演示了如何创建和编辑视图第3章至第5章,分别聚焦于基本剖视图局部视图和特殊剖视图的设计,如一般剖视图半剖视图旋转剖视图等,以及如何通过工具条选项进行操作;选择插入视图投影视图,投影的铰链线方向可以选这部分的面的方向;就我知道UG目前做皮带仿真,貌似还没有真正的实现下面给几个比较可行的建议1可以建立n个小段带模型,用铰链将这些带段相连接,用3D接触定义和轮子的接触带动带运动,很麻烦而且很考验机子性能 2用路径规划好带的轨迹,然后按轨迹走,但这种方法只适合做动画,并非真正意义上的仿真 3用其它。

3、第一步 运行 UGNX70 软件,打开练习文件,单击折叠剖按钮 第二步 选择主视图为父视图,确定铰链线与所选棱边平行,确定剖切线,因为折叠一般用来展现孔的深度,所以确定剖切线时尽量经过视图方向的所有 孔折叠剖与前面的旋转剖展开剖不同,是以对齐的方式投影下来的。

4、第一个问题无法回答,因为我都是放E盘的,第二个问题,铰链线闪的厉害是显卡的关系,可以将显卡设置成如下状态,侧重于性能,能解决不少问题包括框选时闪, 至于投影视图放置点远,一般情况是有杂线或者图形离坐标系比较远,但有时也会有莫名其妙的情况,找不出原因,我的方法是重新建个图档;1选择铰链矢量,取消创建折叠剖视图前面的钩,选择点1,6位系统生成点,单击鼠标中键2结果如下图 8剖面线的使用方法 1点击剖面线命令,绘制草图,退出草图,完成剖面线绘制2点击剖视图,选择剖面线形式为现有的,选取剖面线 3显示结果如下图 9局部放大图使用方法 1确定指定中心点。